ゆにっとしてる構築日記

ポケモンで自分が結果を残した構築達です

SVシーズン1ダブル最終43位

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・はじめに

・構築経緯

・個体解説

・レンタルパーティ

・終わりに

 

・はじめに

こんにちは、ゆにっとです

今回は最終2桁を取れたので構築記事を書きます

 

・構築経緯

イエアルマ構築に採用していたセグレイブが強く、そんなにメタられてなく刺さりそうだったのでそこからスタート

次にセグレイブはそこまで速くないのでS操作要員として電気技を使えるため攻撃面での補完が良いイカイデンとコノヨザルをカモれて火力もあるリキキリンを採用

次に炎タイプがキツかったのでガブリアスを採用

次に寿司にある程度は強く、スイーパーとして優秀なマスカーニャを採用

最後にフェアリー耐性が欲しく、2つ前の構築で使っていい感じだったデカヌチャンを採用

 

そして対戦していく内にリキキリンが微妙で、鋼タイプとフェアリータイプが重かったので炎タイプのウインディを採用

デカヌチャンは鋼タイプとしての役割をこなせていなかったのでサーフゴーを採用

 

・個体解説

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イカイデン

性格:おくびょう

努力値:CS252H4

調整…CSぶっぱ

電気タイプがセグレイブの氷技と相性が良く、マスカーニャよりも速く打点もあるので思ってたよりも強かったです。

ただ、草テラスや竜テラスのヘイラッシャが重いのでがむしゃらも採用圏内だと思います

ゴーストテラスにすることで一応猫騙しやネズミ斬を無効化できます(そんなにテラスタル切りたくないですが)

 

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ガブリアス

性格:ようき

努力値:AS252B4

調整…ASぶっぱ

持ち物をものまねハーブにすることで弱保砕ける鎧グレンアルマに勝てたり、積み技の打ち合いで非常に有利だったりと割と強かったです。

持ち物がなくてもガブリアスが強かったので、ものまねハーブが発動しなくても特に不便は感じませんでした。

 

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マスカーニャ

性格:ようき

努力値:AS252H4

調整…ASぶっぱ

火力が高く、変幻自在で耐性が変わるので思ったより耐久がありました。

技構成は構築でドドゲザンが重く、じゃれつくは打つ相手がいないためかわらわりにしました。

 

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セグレイブ

性格:いじっぱり

努力値H116A252S140

調整…最速バンギ抜き

単体への火力が非常に高く、珠きょけんとつげきは炎テラスしたサザンドラですら確定1発にするほどです。

こおりのつぶてを採用することで倒せる範囲を大きく広がりました。

つららばりはマルチスケイルカイリューやタスキマスカーニャなどに強くなるのでつららおとしよりも優先して採用しました。

サーフゴーやドドゲザンなどの鋼タイプへの役割破壊技としてテラバーストも必要だったので守るは採用しませんでした。

 

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ウインディ

性格:いじっぱり

努力値:H252A236S20

調整…ミラー意識のS20振り

おにびを採用したことでヘイラッシャ入りにも多少出せるようになりました。

味方のポケモンがタイカイデン以外浮いてないので風船を持たせました。

終盤増えたウルガモスに強く、よく補完に入ってるマスカーニャにも強かったので構築の補完として優秀でした。

 

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サーフゴー

性格:ひかえめ

努力値:H164C252S92

調整…準速バンギ抜き

鋼技ワンウェポンのサーフゴーです

ニンフィア対策としてサーフゴーを採用しましたがサーフゴーの攻撃をそのままニンフィアに通してくれるようなプレイヤーはいないと思い、ニンフィアに強くふいうちも透かせるみがわりを採用しました。

その過程でみがわりを採用してもゴールドラッシュを打ちすぎて火力が下がりすぎるとみがわりがあっても圧力がないのでシャドーボールを採用せず、わるだくみを採用しました。

 

レンタルパーティ

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終わりに

ここまで読んでくださってありがとうございます

初シーズンで2桁前半を取れたのはとても嬉しかったです!

これからも良い結果を残せたら構築記事を書こうと思います。

WCS2022シニアカテゴリ3位(TOP4)大地氷槍グラレックス

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どうもNEOです

今回はWCSシニアカテゴリでTOP4というとても良い結果が残せたので構築のことだけでなく、WCSについての記事を書きます。

是非読んでみてください。

 

DAY1

この日はぼさんないと(おみ@Raito_starさんが開催するBO3の大会)で練習したオーガザシを使うことにしました。

が、結果は3-2でギリギリDAY2に行けるぐらいの結果で、めちゃくちゃ不安になったので構築を少し遊んだ時になぜか結構勝てたグラ白馬にしようと思いました。

 

そして最初の構築はグラ白馬リザエレキガエン@1のつもりでしたがバレル対策枠が欲しく、オーガ対策も厚くしたくてさらに黒バドに 対策も厚くしたいので中々最後1枠が決まらず、そこで構築の晴れエースをリザードンフシギバナにすることでバレル対策とオーガ対策を圧縮でき、最後の1枠に黒バド対策のポリ2を採用しました。

 

当日の朝、ExCel  London(WCS会場)に着くまでバナとガエンの技を変えようか悩んでいて自分の直感を信じて会場内でバナは大地の力→眠り粉にガエンは捨て台詞→瓦割りに変えました。

 

DAY2   対戦内容

 

1試合目 ○○

グラキュレムクレベトドンツンデミミ

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なんだかよくわからない構築でした。

とりあえず楽に勝てそうだったので取りこぼさないように立ち回りました。

WCSの背景でブラックキュレムがいる画像は死ぬほどレアな気がします。

 

2試合目   ○×○

黒バドキュレムヌケニンメタモン悪ウーラヤミラミ

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↑黒バドです

まさかのキュレム2連戦…

氷の一貫がすごいのでキュレムダイマを枯らし、トリル下で暴れ切ることを軸に立ち回りました。

ガエンのナックルが上手く刺さり3戦目勝つことができました。

 

3試合目 ××

オーガザシアンエルフボルトリザバレル

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取り巻きのリザバレルが重く、練度が低いせいもあり、勝ち筋を掴むことができませんでした…

しかし、DAY2の夜立ち回りを考えてどうにか五分五分ぐらいになりそうでした。

 

4試合目 ×○○

パル白馬ガエンサマヨレヒレバレル

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相手はWCS2019ジュニアカテゴリの世界2位の子でした

相手のダイマエースに合わせてこちらもダイマエースを変えなければならず、ダイマダイマをぶつけ合わないと勝てないので難しかったです。

1戦目取られてしまいましたが、上手く詰めて逆転勝ちできました!

 

5試合目 ○×○

オーガザシアンガエンボルトロンゲバレル

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メジャーなオーガザシで1戦目は上手くグラを通して勝てましたが、2戦目に負けてしまい、3戦目ではここで引いたら負けると思い強気な読みをして、見事全て当てて勝ちました。

 

6試合目 ○○

オーガザシアンツルギランドトルネブラッキー

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DAY3抜けは確定しているので気楽に強気に立ち回りました。

読みがズバズバ当たって楽しかったぐらいしか覚えてないですw

 

DAY3

試合が始まる前どころか前日から緊張してて、変な不安と自信で溢れていました。

 

1試合目 ×○○

パル白馬ガエンサマヨレヒレバレル

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DAY2で戦ったパル白馬の人と同じ人です

まさかの再戦…白馬には不利寄りだったので当たりたくないと思っていたのですが当たってしまいました。

DAY2の立ち回りを思い出して勝てるように動き、3戦目で相手が受け寄りに立ち回ってくれたのでそこを突いて一気に崩して勝つことができました。

 

2試合目○×○

グラザシリザガエンロンゲトドン

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今大会初のリンヤパとの対戦…!

エレキバドでリザの動きを上手く止めトリルを張ってガエンダイマからナックルビートして1戦目取れましたが、2戦目はトリトドンを出されて1戦目のように上手くは行かず、3戦目にもつれ込みました。

ここで勇気の初手エレキバナ投げでサイクルさせないようにしましたが、リザに10万打つべきか交代読みでグラに打つべきか悩みに悩み、選択時間が切れてしまいました…   が!エレキの正面にリザがいて相手も交代せずにいたためダイマリザをワンパンしてグラもベンタツで倒れて無事勝つことができました。

 

3試合目 ○××

オーガザシアンツルギボルトエルフヌケニン

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対戦相手はDAY2無敗のニコラスでした

1戦目は勝てましたが2戦目で初手出し負け寄りになってしまい、2連守るをして成功しましたが勝ちを掴むことはできず、3戦目も同じ初手で行ってしまい負けてしまいました。

もっと早くから練習してれば打開策を見つけれたなと後悔し、そらみつくんにニコラスを倒してくれ〜と祈ってました。

 

初めて参加したWCSで3位という結果を残せたのはとても嬉しいですが優勝や配信卓に映りたかったです。

 

構築内容

グラードン

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努力値:H252A164B4D68S20 意地っ張り

調整:リザの晴れサンパワー150ゴクエン耐え

持ち物:とつげきチョッキ

技構成

だんがいのつるぎ ヒートスタンプ

いわなだれ ヘビーボンバー

メジャーなチョッキグラードンです

白バドとの攻撃の相性補完や場に出るだけでカイオーガへの実質的なデバフになり、トリルの成功率が上がったり、晴れエースと白バドとの相性がとても良く、色々なシナジーがあるポケモンでした。

だんがいをあまり外さなかったのが偉すぎです。

 

バドレックス(白馬乗の姿)

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努力値:H252A148D108 勇敢SV

調整:バドレックスのダブルダメ珠アスビ耐え、オーガの特化珠ダブル雨潮吹き耐え

持ち物:きあいのタスキ

技構成

リザードランス 10まんばりき

トリックルーム  まもる

グラ白馬の白バドはタスキかリリバのどちらかが最強だと思います。

タスキなのに耐久に振っているのは流用のせいですがBO3でタスキがバレないまま2、3戦目が始まることもあったのでBO3というルールなら耐久調整タスキもアリなのかな〜と思います。

構築のアタッカーと攻撃の相性補完が良いのでトリル貼ってすぐに2体でタイプ受けされづらい攻撃できるのがめちゃくちゃ強いです

 

フシギバナ

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努力値:H156C244S108 控えめ

調整:H16n -1 葉緑素で黒バド抜き+2

持ち物:いのちのたま

技構成

リーフストーム ウェザーボール

ねむりごな   まもる

バレルがいる時のトリルエース兼カイオーガに強い枠兼晴れエースという役割てんこ盛りのポケモンです。

火力がすごい高い訳ではないですがスリップダメージや耐久の安定さや草炎の技範囲が優秀でした。

ねむりごなはできれば打たないことを心がけるとほぼ使わないし、それでも勝てたのでねむりごなは最終手段としての技だなぁと思いました。

 

レジエレキ 

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努力値: H84B4C252D52S116控えめ

調整:黒バドの臆病ダブルダメアスビ最高乱数以外耐え、ゴリラの特化フィールドグラスラ最高乱数以外耐え、スカーフ最速オーガ抜き

持ち物:こだわりメガネ

技構成

10まんボルト エレキネット

ボルトチェンジ かみなり

構築全体で重いリザに滅法強く、オーガザシアンにも隙を見せない本当に一般枠のレベルを超えてるようなポケモン

でんき×こおりの一貫が特に強く、エレキバドと並べて殴りながらトリルを張れるのはとても強力でした。

 

ポリゴン2

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努力値:H244B12D252 生意気 S0

調整:H16n-1

持ち物:しんかのきせき

技構成

シャドーボール かいでんぱ

トリックルーム じこさいせい

対黒バドや特殊ドラゴン禁伝に対して無類の強さを発揮するポケモンです。

いつものポリ2という感じの技構成ですがシャドーボールはダイホロウとして使ってホロウビートできないかなぁと思って採用しました。

出したら火力不足になりやすいので、刺さる相手にのみ出すよう心がけました。

 

ガオガエン

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努力値:HA252B4 勇敢 S2

調整:漢のHAぶっぱ

持ち物:ふうせん

技構成

フレアドライブ じごくづき

ねこだまし   かわらわり

チームで1番異彩を放つポケモン

前日の構築相談でとあるマスターの人が火力あるガエンが強いって言っていたので採用しました。

かわらわりはトリル下でナックルビートできたり、壁を割れたり、トリルエースがガエンに威嚇入れられるとキツいので採用しました。

初見殺しが重なってるので1戦目を取りやすく、火力のあるダイマガエンが刺さっていることも多いため強かったです。

風船のおかげでグラや白バドに後出しが安定し、構築の地面の一貫も切れるので割と増えてもいいアイテムだと思います。

増えたらめんどくさいけど。

 

立ち回り

オーガザシに対して

初手エレキ白馬 後発グラバナ

大体のオーガザシにはこれでいいです

エレキの圧力で相手の行動を制限しながらバドでトリルしてバナかグラと一緒に暴れます。

初手がトルネオーガならエレキ→グラ素引きでトリルを貼ります。

初手がオーガザシならエレキが倒れそうなタイミングでトリルします(大体序盤で倒れる)

 

リンヤパに対して

初手エレキ白馬 後発ガエングラ

エレキでリザにボルチェンしながらガエンに引きバドでトリルしてそのままナックルビートします。

トドンはBO3とかじゃないと投げられないので大体勝てます。

 

パル白馬

初手ガエングラ 後発バナ白馬

パルキアダイマにはバナを、白馬のダイマにはガエンを合わせます。

不利なので気合いで勝ちましょう。

 

 

さいごに

初のWCSで突発的に思いついた構築でこんなにもいい成績を残せたのはとても嬉しかったです!

ロンドンでUnbraの人達にも会えたり、シニア勢とも交流できたりとめちゃくちゃ楽しかったです!

次のWCSは横浜なので日本勢がみんなで交流できそうなのは楽しみです。

それでは!

 

 

追記:立ち回りをちょっと載せました

 

バナコーポリブリザ シーズン13 レート1989、最終22位

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おはこんばんちわNEOです

今回は初めてリバティ圏内に入った構築の記事を書きます

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・構築経緯

まずは当時めっちゃ強いらしいよ!と話題で2シーズン振りにフシギバナが使えるということでバナコーポリ2を使おうと思いました。

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次にバナコーポリ2がどんな構築なのかよく知らなかったのでポリ2と相性のいいブリザポスを入れました。

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こうなるとトリルサポートが欲しくなりますがコータスと炎が被る上ウーラに対して全く強くないガオガエンは採用したくないのでトリルサポートにはトゲキッスを採用しました。

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最後にスイーパーとして優秀でなんやかんやできる悪ウーラオスを採用しました。

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個別紹介

フシギバナ

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臆病

CS252

特性:葉緑素

持ち物:命の珠

技構成

リーフストーム ヘドロ爆弾

大地の力    守る

 

普通の最速フシギバナです。

バコウバナが好きじゃなかったので珠にしました。

そのため選出率は最下位でしたが当時増えていたレジロックに強く出れるので強かったです。

 

コータス

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冷静最遅

H236C252D20

調整…H16n-1

特性:旱

持ち物:木炭

技構成

噴火 熱風

守る 大地の力

 

こちらも普通のコータスです。

なんとなくで入れてましたがブリザポスの苦手なメタグロスやブリザポスミラーに強いので上手く補完が取れていたと思います。

後述のトゲキッスダイマしたときのトリルエースとしても強かったです。

大地の力はドランとガエン意識です。

 

ポリゴン2

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呑気最遅

H244B252D4

調整…16n-1

特性:ダウンロード

持ち物:進化の輝石

技構成

自己再生    怪電波

トリックルーム 冷凍ビーム

 

当時ではまだ少なめだった怪電波ポリ2です。

HB特化+怪電波持ちにすることであらゆる相手を詰ませれるポケモンです。

鉢巻ウーラにほぼワンパンされないので安心感が凄いのとブリザポスのダイスチルでバフをかけれればウーラのインファも2耐えできるのでめちゃくちゃ強かったです。

 

ブリザポス

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勇敢最遅

HA252D4

特性:白の嘶き

持ち物:突撃チョッキ

技構成

氷柱落とし   10万馬力

ヘビーボンバー インファイト

 

普通のチョッキブリザポスです。

何故かダイマすれば悪巧みをしたヒートロトムの晴れ下ダイバーンを耐えます。

ブリザポスのおかげでフシギバナの苦手な飛行タイプにも強く出れたり、ポリ2にバフをかけたり、ウーラオスと合わせてナックルビートできるのが強かったです。

 

トゲキッス

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控えめ

H244C252D12

調整…H16n-1

特性:強運

持ち物:ピントレンズ

技構成

マジカルシャイン 熱風

この指止まれ   守る

 

ビエラさんがヨロイダブルで使っていたトリルサポートトゲキッスを丸パクリしました。

エアスラがなくて不便だったことはありません。

むしろテッカグヤなどの鋼タイプにトリル下で強く出れたり、剣舞ブリザポスに対して打点を持てたらと色々便利でした。

壁を張って時間稼ぎをするオーロンゲやカプレヒレを急所でシバくのが楽しかったです。

 

ウーラオス

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陽気

AS252D4

特性:不可視の拳

持ち物:気合いのタスキ

技構成

暗黒強打 インファイト

不意打ち 見切り

 

色々できて便利なウーラオスです。

スイーパーとして普通に強かったです

 

 

いかがだったでしょうか

今見ると構築の改善点がかなり見えて来ますが当時はこれがめちゃくちゃ強かったんですよ

 

それではまた次結果を残せたときに構築記事を書きます〜

INCFeb ジュニアカテゴリ レート1790、25位、グラザシアン

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皆さんこんにちは、NEOです

今回は無事INCを抜けれたので投稿します

使った構築↓

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構築経緯

まず格上にそこそこ勝てて格下にはほぼ負けず命中安定がメインウェポンで耐久が高く安定するザシアンを採用

その次にザシアンミラーやソルガレオディアルガに強く、カイオーガ入りにも強くなれる(晴れによる水耐性付与ができる)グラードンを採用

次にザシアンとグラードン両方に相性がよく、カイオーガに強いボルトロスフシギバナを採用

次に黒バドが重すぎるので黒バドに強く、他の多くのポケモンにも五分以上取れる悪ウーラオスを採用

最後にS操作がダイジェットだけだと追い風やトリルに負け、さらに浮いてるポケモンが受け出ししにくいボルトロスだけなので、トリル対策兼トリル枠兼浮いてる枠兼詰ませ要員としてドータクンを採用

型紹介

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ザシアン@朽ちた剣

特性:不撓の剣 性格:意地っ張り

努力値:H172A252B4D4S76

調整意図

HD…臆病黒バドレックスの手助け珠ダブルダメアスビ確定耐え

HB…特化ゴリランダーのフィールドグラスラを身代わりが確定耐え

A…特化

S…最速ボルトロス−1、最速カミツルギ抜き

 

技構成

巨獣斬 インファイト 身代わり 守る

ゴリランダーもワンパンできる火力オバケ

もともとはAに多く振り、Sは最速ボルトロス抜きまで振っていましたが、遅すぎて相手のザシアンを抜けることが少ないこと、ボルトロスにダイナックルやこの指要員を倒してもらって、ザシアンの攻撃を倒すことが多いためボルトロス抜かれの火力マシマシザシアンにしました。

場に色違いザシアンが3体並んだこともありました(相手のザシアン+メタモンとこっちのザシアン)

 

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グラードン@拘り鉢巻

特性:日照り 性格:意地っ張り

努力値:H236A252S20

調整意図

A…特化

H…余り

S…S90族のチキンレースにちょっとだけ有利で、かつトリル下でも上から行動しやすい。S+1で100族抜き、S+2で最速黒バド抜き

技構成

断崖の剣 炎のパンチ ストーンエッジ 地震

超火力ポケモン

鉢巻にすることで地震や晴れ炎のパンチでもH252ザシアンをワンパンでき、ストーンエッジダイマ化身ボルトロスをワンパンできるスーパーポケモン

グラードンが公式大会のGSで地震を採用するのは4世代、2012年ぶりではないかと思います。実質ダイパリメイクですね。

地震を採用することでグラードンが範囲地面技を外さないという超偉いポケモンになる。

地震は味方に当たるというデメリットもあるけれど、そんな状況になる=ボルトロスがワンパンされてほぼ負け確かそれだけボルトロスに構っていた相手の盤面がボロボロになってるケースが多いです。

ストーンエッジは岩雪崩だと火力が足りなさすぎると思ったため採用しました。

断崖の剣は味方を殴るべきでない盤面や地震では威力が足りない時に打つ用です。

特性の日照りのおかげで相手の水技に対して耐性を付けれるのでカイオーガには構築単位で見ると不利ではないです。

さらに電磁波クソゲーもされないのでボルトロスと並べてロンゲを暇にできます。

とにかく命中安定範囲技を持ったグラードンは強い。

日照りは旱とも書けるらしい

 

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ボルトロス@チョッキ

特性:負けん気 性格:陽気

努力値:H148A60B44D4S252

調整意図

HB…陽気ザシアンのA+1手助け巨獣斬確定耐え

A…H4ウーラオスをダイジェットで確定で倒せる

S…最速

技構成

空を飛ぶ ワイルドボルト 

瓦割り エレキネット

クソデカバフ要員兼カイオーガに強い枠

1年前の予選でボルトロスの調整案をルートさん(@tbhla7130)に貰ったからずっとこの調整で愛用している。

耐久に振ったおかげで不意の急所で倒されにくかったり、そもそも色々と耐えれたりとバフ要員として最強格です。

バフを受ける禁伝たちの火力が高すぎるのでAに60しか降ってなくても火力不足感は少なかったです。

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フシギバナ@命の珠

特性:葉緑素 性格:控えめ

努力値:H156C244S108

調整意図

H…16n-1

C…できるだけ振った

S…バナミラーやS90族のチキンレースに勝ちやすい、味方のグラードンと同速にならない

葉緑素発動で最速黒バド、ザシアン抜き

技構成

ハードプラント ウェザーボール

大地の力 守る

クソゲーをしない純粋で潔白なポケモン

ダイマ時でも命の珠を持っているのでスイーパーとして出すことも多くありました。

眠り粉は採用しても勝てる場面が守るを使う場面の方が多いと感じたため採用しませんでした。手助けも同様の理由です。

粉バナという存在をこの世から消したいので粉バナは弱いよと発信し続けようと思います。

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ウーラオス一撃の型@気合いのタスキ

特性:不可視の拳 性格:陽気

努力値:AS252D4

調整意図

ぶっぱなので振りやすい!

技構成

暗黒強打 インファイト

不意打ち 見切り

いつものウーラオス

特に言うことはないですが、強いて言うなら最速なのでカイオーガキュレムに強めです

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ドータクン@食べ残し

特性:浮遊 性格:慎重

努力値:H252B196D60    S個体値20(実数値48)

調整意図

HD…臆病黒バドのダブルダメアストラルビット確定耐え

HB…余り

S…最遅白バド抜かれ、S+1で無振り白バド抜き

技構成

鉄壁 ボディプレス 

スピードスワップ トリックルーム

色々誤魔化せるトリラー

優秀な耐性とそこそこある数値でトリルを貼りやすく、スピードスワップのおかげでトリル対策にもちゃんと機能します。

この構築で明確にランドロスに強く、弱点を突いてくるポケモン以外は物理なら詰ませることが容易。

ダイナックルを打つためダイマしたことが一度だけあった(負けた)

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ダイマサマヨの次に見たことがないトリラーのダイマ

動かし方

1.ボルトロスで禁伝たちをバフする

2.バフしまくった禁伝たちで殴りまくる

3.バフしてない方の禁伝やウーラオスやバナで詰める

4.You win!!!!!

相手に追い風要因がいたりトリル貼った方が有利になる場合はボルトロス+ドータクンかザシアン+ドータクンドータクンへのヘイトを少なくしてトリルを貼りやすくします。

後語り

この構築は受ける要素を減らしてとにかく上を取って殴りまくる構築です。

そのおかげで急所で負けたり追加効果で負けたりすることが少なく代わりに急所に当てて勝つ場面が多かったです。

さらにマッチング運もよくさらにグラードンストーンエッジや断崖の剣をほぼ外さなかったのでかなり運も良かったです。

1度だけ最終日にレート1522のシングル勢に負けましたがその後1回負ける以外は格上にずっと勝ててボーダーに乗れました。

この構築は命中不安がエレキネット、断崖の剣、ストーンエッジハードプラントだけという精神的にも命中率も安定する構築なのでとても強かったです。

クラシアンとグラザシアンって似てるよね

初のトリプルバトル構築記事 カメドランニンフ

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皆さんこんにちはNEOです

 

今回はトリプルバトルを始めていい感じの構築ができたので記事にします

 

まず最初はメガバクーダ軸の構築を使っていたのですがメガバクーダの耐性が弱く裏から出すとそこそこ削られて噴火できなかったりして新しい構築を作ろうと考えました

 

そして水+炎+ニンフィアの相性補完が非常に優秀だということがわかったので6世代の初期からあるカメドランニンフを使うことにしました

 

型紹介

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メガカメックス@カメックスナイト

激流→メガランチャー 

臆病  H100C156S252

S…最速

H…メガガルの捨て身耐え

技構成

潮吹き 猫騙し 悪の波動 水の波動

 

猫騙し…カメが最速なのでドーブル対策になる

 

潮吹き…ゴチルゼルが癒しの波動を使えるので削られても火力を出しやすくなる

 

悪の波動…相手のトリラーに対して打点になる

 

水の波動…ワイガを無視できるタイプ一致波動技

 

メガカメックスの数値が癒しの波動込みだとかなり高く使いやすく、最速なためトリルが切れても息切れしないなどかなり強かったです

 

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ヒードラン@命の珠

もらいび

冷静 HC252(S個体値2、H個体値23、BCDV)

 

技構成

火焔放射 ラスターカノン 大地の力 守る

 

火焔放射…ワイガを無視できる炎技

 

ラスターカノン…ニンフィアを早く倒せる技

 

大地の力…ヒードランによく打つ技、ヒードランによく打たれる技

 

守る…有利不利がハッキリしてるため大切に扱える

 

バクーダとは違い耐性が非常に強く、ニンフィアに押し切られない点がとくに強かったです。

ORASの準伝の厳選がとても面倒くさかった

 

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ニンフィア@精霊プレート

フェアリースキン 

HC252 冷静最遅

 

技構成

ハイパーボイス ムーンフォース 瞑想 守る

 

ハイパーボイス…この技がないとニンフィアを使う理由がほぼないレベルで強い技

 

ムーンフォース…ワイガ貫通できる

 

瞑想…ゴチルゼルの癒しの波動で回復できるので採用した。嘘です本当はめざ地がないから採用しました

 

守る…大切に扱いたいので

 

この構築はフェイントもよこどりもないがそれでもワイガ要員のカポハリテがわざわざ出てきて瞑想の起点になるのでとても強かった

 

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ランドロス@スカーフ

いかく

いじっぱり AS252(H個体値29、B個体値15)

 

技構成

じしん 岩雪崩 蜻蛉返り 馬鹿力

 

じしん…メインウェポン…?

 

岩雪崩…真のメインウェポン?

 

蜻蛉返り…サイクルができる

 

馬鹿力…対ヒードランやガルーラ、ドーブルなどに打つ

 

このポケモンのメインウェポンは威嚇みたいな感じがします

速いポケモンなのでトリルが切れても息切れしないのが強いです

構築全体との相性補完が非常に優れていました

 

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ゴチルゼル@ラム

かげふみ

なまいき最遅 HD252

 

技構成

トリックルーム 神秘の守り 

サイコショック 癒しの波動

 

トリックルーム…使えれば最強のS操作技、構築のコンセプト

 

神秘の守り…ドーブルやバレルやクレッフィニャオニクスなどの状態異常対策

 

サイコショック…タスキを削れたりワイガ要員のカポハリテに大ダメージを与えれる

 

癒しの波動…この技のおかげでカメの潮吹きを通しやすくしたり詰めに使えたりするかなり強い技

 

影踏みがとても優秀で耐久もサマヨクレセよりは低いもののそれでも硬く盤面をコントロールできるポケモンでした

おみとおしゴチルゼルの倍は強い

 

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モロバレル@ゴツメ

再生力

のんき最遅 HB252

 

技構成

キノコの胞子 怒りの粉 エナボ 雨乞い

 

キノコの胞子…神秘や挑発がないときに好き勝手できる

 

怒りの粉…味方を守れる

 

エナボ…構築全体で打点が薄い対水タイプ用の技

 

雨乞い…晴れパ対策、バレルが焼かれないようにもなる

 

痒いところに手が届きそうでギリギリ届かない感じのポケモンでした。

みんな神秘かラムか挑発持ってるように見えます

この構築でファイアローを1番削ったポケモンです

 

後語り

この構築はとにかく種族値が高く、種族値で圧殺できるような構築でした。

めざ地がないので仕方なく入れた瞑想が思ったより強く瞑想1積みニンフィアがハイボ封印したサーナイトを無視して殴りまくって勝った試合もありました。

 

そしてこの構築を作り終わって似たような構築記事がないかと思ったらカメドランニンフの型がほぼ同じの構築記事がありました!!!!

パクリじゃないんです…本当に…

 

この構築も結構使いやすいので面白いギミックを思いつくまでこの構築を使っていくと思います。

 

 

 

 

 

シリーズ10 最高レート1873 月食ネクロスイッチトリル

 

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こんにちはNEOです

 

今回は月食ネクロでそこそこ良い結果が出せたので構築記事を書きます

 

 

構築経緯

まず今シーズンの最初はゼルネアスを使ってましたがうまく勝てずに4桁まで落ちました、そこで好きなポケモンでいい結果を出したいなぁと思い月食ネクロズマを使った構築を作る事にしました

 

まず月食ネクロズマがパーティの軸なので相性補完に優れているガオガエンを入れました。

 

次にトリルエースでありトリラーでもありさらにゼルネアスも対策できるポケモンとしてツンデツンデにしました

 

次にモロバレルがキツいのでミストフィールドを展開できウーラやガエンやランドロスに強いカプレヒレにしました

 

最後ににカイオーガがキツいためゴリランダーとレジエレキを入れましたがレジエレキでは黒バドレックスにうまく勝てないため悪ウーラオスにしました

 

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月食ネクロズマ

冷静(最遅、A個体値8)

HC252B4   持ち物 命の珠

 

技構成

守る

大地の力

シャドーレイ

トリックルーム

 

少し珍しいような型の月食ネクロズマです(そもそもランクマで出会う事自体が珍しい)

 

メテオビーム型はルナアーラの方がスイッチトリルとしても使いやすいため、サイクル中でもガエンへの打点としての大地の力にしました

 

シャドーレイは非常に通りの良いメインウェポンで守るは必須級に強いです

 

猫騙しを喰らわない、無振りガエンより遅いトリラー兼トリルエースとして非常に強いと思います

 

トリルを意地でも展開したい場合ははたき落とすでも耐えてくれるので無理矢理な動きもできました

 

たまにイエッサンにシャドボ打たれますが大体1回は耐えるので横のポケモンで倒しましょう

 

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ガオガエン

 

腕白 H252A4B92D68S92  オボンのみ

 

技構成

フレアドライブ

挑発

猫騙

捨て台詞

 

かなり速いガオガエンです

 

HBは陽気ザシアンのA+1聖剣確定耐えです

トリル下ではザシアンやゴリランダーを上から叩けて月食ネクロズマシャドーレイと組み合わせると大体倒せるので猫要員ですがエースにもなり得ます

 

挑発の枠はDDラリアットやガエンミラー対策のけたぐりで良かったかもしれません

 

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ゴリランダー

 

いじっぱり

H132A252B4D68S52 突撃チョッキ

 

技構成

グラススライダー

ウッドハンマー

はたき落とす

猫騙

 

普通のチョッキゴリラです

カイオーガに対してチョッキだとかなり安定するのでこれで良かったと思います

 

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カプレヒレ

控えめ H180B4C252D4S68 こだわりメガネ

 

技構成

濁流

熱湯

マジカルシャイン

冷凍ビーム

 

みんながサポート要員や瞑想で詰めのレヒレにする中でのメガネレヒレです

 

予想以上の火力が出たりします

無振りランドロスやH252だけのツンデツンデなら濁流で確定1発

マジカルシャインでガラルサンダーが乱数1発など相手に負担を掛けやすいです

 

サイクルや状態異常耐性、構築的に苦手なウーラやガラファイにも強く出れる過労死枠でした

 

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ウーラオス(一撃の型)

陽気 AS252   気合いのタスキ

 

技構成

みきり

暗黒強打

インファイト

不意打ち

 

普通のタスキウーラです

バドレックスに対してサイコフィールドにさせないようにする立ち回りが必要です

 

強いですがサイクルがしづらい点が弱点でした

 

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ツンデツンデ

寂しがりや(S個体値0、B個体値15) 

HA252D4  白いハーブ

 

技構成

トリックルーム

身代わり

ジャイロボール

いわなだれ

 

最近ほぼ見なくなったテディくん型ツンデツンデです

 

最終トリルターン両守るやガオガエンやゴリランダーの猫騙し対策に身代わりを搭載しています

 

守るが欲しい場面の倍身代わりが強い場面があったので技構成は正解だと思います

 

トリラー2枚なのでよくトリル2周目ができます(ゼルネ相手に3周ぐらいした試合もあった)

 

基本選出

初手 月食ネクロ+ガエン

後発 カプレヒレツンデツンデ

 

黒バド対面

初手 月食ネクロ+ウーラ

後発 レヒレ+他の刺さってるやつ1体

ウーラの不意打ちを相手のフィールドを取りながら打ちます

初手に黒バドがいなければ月食ネクロでトリルして制圧できます

 

最後まで読んで頂きありがとうございます

 

剣盾での月食ネクロズマの評価はかなり低いですがそれでもまだまだ戦えると思います

 

レンタルパーティもあるので是非ランクマで月食ネクロズマを使ってみてはどうでしょう?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セイムダブルビートジュニア15位 バンドリマンダジュラ

 

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こんにちはNEOです

今回はセイムダブルビートでレート1683で15位を取れたので構築記事にしていきます

 

変なところがあるかもしれませんが初投稿なので許してください

 

 

 

構築経緯

 

まず準伝がいない環境はバンドリが強いので軸は決まりました

次にバンドリと相性のいいポケモンとして威嚇や飛行技、耐性で格闘や地面に強いダイマエースのボーマンダにしました

 

このままだとドラパキッスが無理なので第二のダイマエースとしてジュラルドンにしました

 

次に補完枠で格闘と氷の一環を防げる詰めポケモンとして鉄壁ど忘れボディプレを使えるヤドランにしました

 

最後に格闘の一環を切り、また状態異常耐性がレヒレのせいで少ないのでキノコの胞子を打てるモロバレルにしましたがトリル対策はヤドランやサイクルでほぼできていてダイマエースの火力をサポートできないのでモロバレルを抜いてボルト式猫騙しを使えるオーロンゲにしました

 

個体紹介

 

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バンギラス

陽気 AS252    砂起こし 

 

持ち物 気合いのタスキ

 

技構成

いわなだれ   

イカサマ

挑発     

電磁波

 

砂パの核を担うポケモンです

イカサマはグロスを倒すためでしたがグロスに1回も遭わなかったので腐りましたがそれ以外の技でほぼ事足りたので結果オーライです

 

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ドリュウズ

陽気 AS252    すなかき

持ち物 気合いのタスキ

 

技構成

いわなだれ

10万馬力

アイアンヘッド

守る

 

普通のタスキドリュウズです

初期の段階では雪崩がロックブラストでしたがバタフリーがいないため雪崩にしました

 

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ボーマンダ

臆病 CS252   威嚇

持ち物 命の珠

 

技構成

エアスラッシュ

流星群

火炎放射

守る

 

(⌒,_ゝ⌒)<マンダの流星群は強い

 

ダイマエースのボーマンダです

パーティ全体との相性補完に優れているのでダイマが終わった後Sが上がっていても引いたりします

火炎放射はバコウバナやバコウバレル、構築全体で打点が薄いナットレイの対策です

 

欲を言えばメガシンカして欲しかったです

 

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ジュラルドン

控えめ H252C156D100   筋金入り

持ち物 命の珠

 

技構成

流星群

ラスターカノン

10万ボルト

守る

 

耐久振りの珠ジュラルドンです

この構築ではSに振る理由がなくかといって流石にHCぶっぱでは特殊耐久が足りないためこのようになりました

 

珠ダイドラグーンでH252ドラパを乱数下2つ切りで倒せる調整です

 

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ヤドラン

のんき HB252D4(最遅)   どんかん

持ち物 マゴの実

 

技構成

鉄壁

ど忘れ

ボディプレス

なまける

 

詰め要員のヤドランです

特性は挑発の効かないどんかんです

正直ど忘れを積んで勝てた試合がないため熱湯か渦潮にすればよかったなぁと思ってます

持ち物は積む前に大きく削られやすく、また回復手段を持っているので食べ残しではなくピンチベリーにしました

 

ちなみにこのヤドランの性格が元々臆病のため最遅ではないように見せかけるためにマゴの実にしました

 

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オーロンゲ

慎重 H252D236S20   悪戯心

持ち物 オボンの実

技構成

ウルクラッシュ

電磁波

いばる

嘘泣き

 

ボルトロスの意思を受け継いだ相手にしたくないポケモンです

電磁波いばるからの雪崩連打で運ゲーを仕掛けたり電磁波でボーマンダがドラパエスバに安定して出せたり、相手のダイマエースを嘘泣き+ダイマ技で倒せたりとなんでも出来ました

 

余談ですが電磁波いばるを当ててるのに3ターン連続で動いてきたポリ2がいて凄かったです

 

結果はそこそこくらいでしたがバンドリマンダという昔からの並びが使えて楽しかったです